2010年4月18日 星期日

[Live-MAN] #pragma 預處理指令

#pragma asm
表示後面寫的是組合語言 (加速)

#pragma small
表示小記憶體模式 (DOS朝代memory很珍貴)

#pragma registerbank(0)
表示使用bank0 (別的CPU沒有這種東西)

#pragma code
表示const 資料放在ROM裡面 (節省RAM)

在所有的預處理指令中,#Pragma 指令可能是最複雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。#pragma指令對每個編譯器給出了一個方法,在保持與C和 C++語言完全相容的情況下,給出主機或作業系統專有的特徵。依據定義,編譯指示是機器或作業系統專有的,且對於每個編譯器都是不同的。
其格式一般為: #Pragma Para
其中Para 為參數,下面來看一些常用的參數。

(1)message 參數。 Message 參數是我最喜歡的一個參數,它能夠在編譯資訊輸出窗
口中輸出相應的資訊,這對於源代碼資訊的控制是非常重要的。其使用方法為:
#Pragma message(“消息文本”)
當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出窗口中將消息文本列印出來。
當我們在程式中定義了許多宏來控制源代碼版本的時候,我們自己有可能都會忘記有沒有正確的設置這些宏,此時我們可以用這條指令在編譯的時候就進行檢查。假設我們希望判斷自己有沒有在源代碼的什麼地方定義了_X86這個宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#Pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
當我們定義了_X86這個宏以後,應用程式在編譯時就會在編譯輸出窗口裏顯示“_
X86 macro activated!”。我們就不會因為不記得自己定義的一些特定的宏而抓耳撓腮了


(2)另一個使用得比較多的pragma參數是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"][,"section-class"] ] )
它能夠設置程式中函數代碼存放的代碼段,當我們開發驅動程式的時候就會使用到它。

(3)#pragma once (比較常用)
只要在頭文件的最開始加入這條指令就能夠保證頭文件被編譯一次,這條指令實際上在VC6中就已經有了,但是考慮到相容性並沒有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop表示預編譯頭文件到此為止,後面的頭文件不進行預編譯。BCB可以預編譯頭文件以加快鏈結的速度,但如果所有頭文件都進行預編譯又可能佔太多磁片空間,所以使用這個選項排除一些頭文件。
有時單元之間有依賴關係,比如單元A依賴單元B,所以單元B要先於單元A編譯。你可以用#pragma startup指定編譯優先級,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就會根據優先級的大小先後編譯。

(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的資源加入工程。*.dfm中包括表單
外觀的定義。

(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等價於:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不顯示4507和34號警告資訊
#pragma warning(once:4385) // 4385號警告資訊僅報告一次
#pragma warning(error:164) // 把164號警告資訊作為一個錯誤。
同時這個pragma warning 也支援如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
這裡n代表一個警告等級(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告資訊的現有的警告狀態。
#pragma warning( push, n)保存所有警告資訊的現有的警告狀態,並且把全局警告
等級設定為n。
#pragma warning( pop )向棧中彈出最後一個警告資訊,在入棧和出棧之間所作的
一切改動取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在這段代碼的最後,重新保存所有的警告資訊(包括4705,4706和4707)。
(7)pragma comment(...)
該指令將一個註釋記錄放入一個對象文件或可執行文件中。
常用的lib關鍵字,可以幫我們連入一個庫文件。


每個編譯程式可以用#pragma指令激活或終止該編譯程式支援的一些編譯功能。例如,對迴圈優化功能:
#pragma loop_opt(on) // 激活
#pragma loop_opt(off) // 終止
有時,程式中會有些函數會使編譯器發出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter xxx is never used in function xxx”,可以這樣:
#pragma warn —100 // Turn off the warning message for warning #100
int insert_record(REC *r)
{ /* function body */ }
#pragma warn +100 // Turn the warning message for warning #100 back on
函數會產生一條有唯一特徵碼100的警告資訊,如此可暫時終止該警告。
每個編譯器對#pragma的實現不同,在一個編譯器中有效在別的編譯器中幾乎無效。可從編譯器的文檔中查看。

[2011.01.28 補充]

#pragma pack(4)
typedef struct {
char Type;
long Offset;
long Size;
char Access;
} FLASH_REGION;
#pragma pack()

32Bits 系統預設是 #pragma pack(4) ,而 FLASH_REGION這個結構的長度為 10 Bytes,為了達到預設對齊的結果,編譯器會將 FLASH_REGION的長度拉長成 12 Bytes (4 的倍數)

而在宣告結束後,重設為預設值︰
#pragma pack()

=> 在 pack() 的括號中不給值,即會重設回預設值。

如此一來,由於 12 為 4 的倍數,因此 FLASH_REGION 的結構就不會再受到影響。

參考資料:
#pragma 預處理指令
Struct Alignment
解析#pragma指令
#pragma pack(1) "是表示什麼意思呢?!

沒有留言: