這一個學期一開始本來要選的課「物件導向程式設計」中使用的課本有提到UML這一個東西~讓我花了一點時間去找相關的資料~耶~針對物件導向程式設計(Java/C++)感覺好像很有用耶~
雖然還沒有開始讀,但是,我已去圖書管借了3本書回來看了~
總之呢~UML是就幫助我們了解程式的文件的一種,而主要是由圖型來表示~若我們在閱讀其他人程式的時候,若直接去由程式碼下去看,若程式很小時那還好,但是,若程式非常龐大,我們就必需要假定它其它部分是沒有問題了,而只去看我們要修改或是負責的部分~但是,還是要了解整個系統的架構,這個時候就必需要看文件或是架構圖~就好像建房子一樣,我不可能去看每一個角落是怎麼建立的~每一個人都要負責好自己的地方~interface的要建構好~
就好像硬體-韌體-軟體
每一個都有自定好的interface給上面使用,而上面的人只要依照下層給的規格去建立自己的程式,有問題再跟下面反應,這就是分層的觀念~
以下節錄至網路上:
UML是什麼?
UML是Unified Modeling Language的簡稱,中譯為「統一塑模語言」。其中:
●Unified:UML是一種標準語言,廣泛運用於全世界。
●Modeling:UML用途在於塑模(Modeling),也就是畫軟體藍圖。
●Language:UML是一種塑模語言,而非程式語言或標示語言。
也就是說,UML是軟體系統發展人員用以建造模型,而這些模型使得工作團隊能夠:將系統具象化(Visualization)、將系統結構及行為規格化 (Specification)、建構(Construction)系統、以及記錄(Documentation)發展系統過程中之各項決策。
什麼是塑模?
作曲家會將其腦袋中的旋律譜成樂曲,建築師會將其設計之建築物畫成藍圖,行銷廣告人員會將其創意製作成簡報;這些樂曲、藍圖及簡報就是模型(Model),而建構這些模型的過程就稱為塑模(Modeling)。
軟體開發如同音樂譜曲及建築設計,其過程中也必須將需求、分析、設計、實作、佈署等各項工作流程之構想與結果予以呈現,這就是軟體系統之塑模。
為什麼要塑模?
絕大部份的音樂演奏都需要樂譜(除了少數即性式表演外)!
絕大部份的建築施工都需要藍圖(除非要蓋的是一間狗屋)!
同樣的,所有軟體系統的建構最好都有適當的分析設計藍圖,因為軟體開發的過程絕對不是任意的、隨性的、且戰且走的、天馬行空的。
UML在軟體塑模中所扮演的角色是什麼?
軟體發展之方法論中包含了程序(Process)及表示法(Notation)兩個部份,其中:
●程序指的是系統開發的流程,例:瀑布模式、漸增模式、擴展模式、雛型模式、螺旋模式等。
●表示法指的是建構軟體模型中所會用到之符號及規則。
UML所涵蓋的內容是表式法而非程序,UML是與程序無關的(Process Independent),也就是說,無論以任何程序來開發軟體系統,都可以使用UML來建構軟體模型。
UML與物件導向方法之關係
●UML之訂定與物件導向方法的確有非常密切之關係。
●UML中的各種符號及規則與物件導向語言(Java,C++)之結構有完整對應。
●但是,UML絕對不僅限用在物件導向軟體開發,UML中有些概念與圖形甚至可說是與物件導向無關,
例:Use Case Diagram及Statechart Diagram
●因此,軟體開發時無論是否採用物件導向方法,UML都是適用的。
UML的重要性
●UML是OMG公佈的官方標準。
●UML已為全世界軟體業者所廣泛採用,各大軟體公司(Microsoft、IBM、Oracle等)
在其產品中均支援UML。
●UML的應用領域越來越廣(資料庫設計、韌體設計、資訊管理等)。
UML的現行版本
UML現行版本為1.5版(http://www.omg.org/technology/documents/formal/uml.htm),但2.0版將近完成,應會在短期內正式公佈(http://www.omg.org/uml)。
UML的內容到底是什麼?
UML對於軟體開發相關人員而言,其實就只是一組符號及規則,其中包括:
1.Basic Building Blocks(都有其相對的符號)
(1) Things
●Structura˙Things:Class、Interface、Collaboration、Use Case、Active Class、Component、Node
●Behaviora˙Things:Interaction、State Machine
●Grouping Things:Package
●Annotation Things:Note
(2) Relationships:Association、Generalization、Dependence、Realization
(3) Diagrams
●Structural:Class、Object、Component、Deployment
●Behavior:Use Case、Activity、Statechart、Sequence、Collaboration
2.Rules(符號的使用規則)
Name、Scope、Visibility、Integrity、Execution
3.Common Mechanisms(各類符號及圖形通用的機制)
Specification、Adornments、Common Division、Extensibility Mechanisms
如何學習UML?
●找本淺顯易懂的入門書籍,先掌握UML的全貌,千萬不要被過多抽象的軟體工程專有名詞所絆住。記住:UML只是一組符號而已!
●先學習讀圖,讓自己先習慣於UML之各種符號,尤其注意UML中以擴充機制(Extensibility Mechanisms)所產生之符號,此部份最容易使初學者迷惑。
●練習畫圖,訓練自已將心中之構想以UML符號呈現出來,注意各類符號之正確表示法,不要隨意更改之。
●選用適當之CASE工具,Rationa˙Rose,Microsoft Visio,Borland Together都是很好的軟體工具。
如何應用UML於軟體開發?
●選擇一個適當之開發程序(Process),例:RUP
●選擇一個適當之UML發展工具,例:Rationa˙Rose
●相關人員接受完整之訓練
參考資料:
淺談UML
為何要使用 UML?
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