2008年9月3日 星期三

qt - canvas - 動畫播放

QCanvasSprite 可以根據一組給定的圖片進行連續的圖片播放,這組圖片是設定在QCanvasPixmapArray類別中,QCanvasPixmapArray中的圖片都是以索引來管理,我們可以使用setImage()方法來讀入圖片,我們使用setSequence()指定這組 QCanvasPixmapArray圖片給QCanvasSprite物件。

下面這個程式很簡單,示範如何使用QCanvasSprite進行動畫播放,畫面會有兩隻小毛蟲進行賽跑,不斷的一伸一縮並向右移動:

在QCanvasSprite的精神就是設定一個物件,它的顯示圖片可以變化~
這一個例子就是兩個圖片一直循環變化~
因為QCanvasSprite是繼承QCanvasItem,所以,呼叫void QCanvasItem::setVelocity ( double vx, double vy ) [virtual],可以設定它的移動速度~

main.cpp

#include <qapplication.h>
#include <qcanvas.h>
#include <qimage.h>

class Caterpillar : public QCanvasSprite {
public:
  Caterpillar(QCanvas *canvas) : QCanvasSprite(0, canvas) {
    static QCanvasPixmapArray ani;

    ani.setImage(0, new QCanvasPixmap("cater1.jpg")); // 讀入一組圖片
    ani.setImage(1, new QCanvasPixmap("cater2.jpg"));

    setSequence(&ani); // setup圖片組

    setFrameAnimation(QCanvasSprite::Cycle); // 循環播放
  }
};

class View : public QCanvasView {
public:
  View(QCanvas& canvas) : QCanvasView(&canvas){
    canvas.resize(300, 200);
    setFixedSize(sizeHint());

    Caterpillar *cater1 = new Caterpillar(&canvas);
    cater1->move(250, 50);
    cater1->setVelocity(-1, 0);
    cater1->setZ(10);
    cater1->show();

    Caterpillar *cater2 = new Caterpillar(&canvas);
    cater2->move(250, 100);
    cater2->setVelocity(-1.5, 0);
    cater2->setZ(10);
    cater2->show();
  }
};

int main(int argc, char** argv) {
  QApplication app(argc, argv);

  QCanvas canvas(0, 0);

  canvas.setAdvancePeriod(500); // 移動更新間隔,同時,每500ms會變換圖片一次
  canvas.setDoubleBuffering(true); // double buffer
  View c(canvas);

  app.setMainWidget(&c);
  c.show();

  return app.exec();
}


參考資料:
QCanvas 類別 - QCanvasSprite 動畫播放

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